Borisz |
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| Panoramica
Partiamo da un assunto, i ruoli:
Ramku - padrone di tutti i doh e tutte le cose. Ruolo secondario: minatore. Ruolo terziario: fabbro
Boris - contadino Pacifico e futuro papa (ma scettico); ruolo secondario, costruttore. Vezzo: vittima preferita dai cavalli
Tharur - ruolo primario cacciatore e tamatore, amico della natura e terrore di tutti i conigli. Ruolo secondario: carpentiere, ma solo per hobby.
Villaggio: situato su un ridente canalone, nei pressi di un decadente boschetto di abeti, il villaggio doh che attualmente non ha un nome si compone di nessuna abitazione. I doh amano vivere all'aria aperta sotto la gelida e copiosa pioggia di questo continente di merda. Ricchissimo di risorse, nel villaggio è possibile reperire fibra vegetale, radici, selci, rametti, cortecce e, risorsa principale, la disperazione. Grazie alla totale mancanza di pietre e metalli di ogni tipo, il terreno è molto soffice, ottimale per schiacciare pennichelle sotto le stelle, ma più spesso sotto la pioggia. La pioggia incessante nel luglio più piovoso della storia dei videogiochi.
Vicino al ridente futuro villaggio doh possiamo trovare la città NPC, senza NPC, con le sue fantastiche strade battute dalla polvere e dai disperati del luogo, i suoi vicini boschi devastati e la totale assenza d'acqua dolce. Un luogo molto più ameno di Baghdad nel 2007.
Fine panoramica
Problematiche:
CI SERVE PIETRA! Per il momento forse la problematica maggiore. Ma subito dopo, ad un'incollatura: CI SERVE FERRO!
Ora, come affrontare questi problemi?
Potrei proporre:
1- RAM scava come una talpa fino a trovare almeno almeno la pietra. Poi magari ci dice bene e trova il ferro. E restiamo.
2- Ram scava come.una talpa finché regge il totem. Quando il totem dice ciao ciao ci spostiamo più in collina. Ci sono 2 giorni di totem e magari lo allunghiamo finché Ram non impara a prospettare. A quel punto si va in cerca di ferro.
Diciamo che finché non abbiamo pietre e ferro siamo virtualmente fermi con costruzione e totalmente fermi col fabbro.
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